WARGAMING "Mediterraneo allargato”
Questo è un nuovo gioco a matrice sviluppato per essere utilizzato presso la Scuola Internazionale di Scienza e Diplomazia di Erice. Il suo obiettivo principale è mostrare il potere della scienza nel contribuire alla cooperazione pacifica tra le nazioni. L’orizzonte temporale del gioco è a lungo termine, 10-20 anni. Le squadre interpreteranno una selezione di nazioni del Mediterraneo, oltre a Cina, Russia, Gran Bretagna e Stati Uniti. Le nazioni blu (Italia, Francia, Cipro, Spagna, Gran Bretagna, Stati Uniti…) e le nazioni rosse (Egitto, Libia, Tunisia, Algeria, Turchia, Russia, Cina…) competeranno e coopereranno nell’affrontare le sfide contemporanee regionali e globali. Ogni nazione deve raggiungere obiettivi nazionali (politici, economici, scientifici…) a volte anche in conflitto con nazioni affini, ma le regole impongono un meccanismo di cooperazione. La vittoria nazionale può avvenire solo se il containfluenza è dalla tua parte (blu o rosso). Eventi e azioni nazionali contribuiscono a spostarlo in ogni direzione. L’influence tracker è una misurazione della leadership strategica complessiva raggiunta attraverso una combinazione di azioni: economica, diplomatica, scientifica, militare, legale, ibrida, mediatica. All’interno delle squadre nazionali, alcuni attori agiranno come sfera politica (responsabile delle politiche diplomatiche, militari, economiche), altri come comunità scientifica. Le risorse finanziarie (monete gialle) e scientifiche (monete blu) saranno impiegate per raggiungere obiettivi nazionali e collettivi, tra cui un Mediterraneo prospero, libero e sicuro. I partecipanti sono incoraggiati a implementare campagne di diplomazia scientifica in altre nazioni. La scienza è uno strumento; anche il potere scientifico è un parametro di vittoria. Ad ogni nazione verrà assegnato un obiettivo di vittoria in risorse economiche e potere scientifico (x monete gialle e y monete blu) da mantenere entro la fine del gioco. Queste monete possono essere investite (in progetti scientifici, industriali o militari) e utilizzate per pagare le azioni di influenza. La componente militare del gioco è limitata e focalizzata sul dominio marittimo. Le capacità militari possono essere utilizzate nei negoziati (sostegno nelle operazioni, protezione, esportazioni di armi…) con altre nazioni o per affrontare questioni interne (traffico di esseri umani, protezione delle infrastrutture…). Esistono obiettivi di apprendimento per ogni tipologia di partecipante. Gli ufficiali militari eserciteranno la loro lungimiranza strategica e le loro capacità di negoziazione interagendo con i civili. Conosceranno le istituzioni e i progetti scientifici più importanti. I civili, in particolare i diplomatici, eserciteranno la loro previsione strategica e le loro capacità di negoziazione interagendo con gli scienziati. Familiarizzeranno con le questioni e le capacità militari più importanti dell’area. Gli scienziati eserciteranno la loro previsione strategica e le loro capacità di negoziazione interagendo con politici, diplomatici e militari. Conosceranno le più importanti questioni economiche, diplomatiche e militari dell’area.